flash动作代码(flash动作代码shutdown)
1、1先打开flash软件,新建一个AS3o的舞台,舞台大小为550400,2按Ctrl+F8创建按钮元件用矩形工具画出一个矩形,并且填充色为线性渐变,两边蓝中间白,结果如图所示3新建图层,在矩形中间写上文字新闻 4在。
2、编写完成后,只要使用快捷键ctrl+enter就可以预览了,也可以生成exe格式直接打开。
3、然后右击动作代码如下 这个是在帧上完成的stop 这个是在按钮上完成的onrelease gotoAndPlay30 “重播”也是如此,在帧上完成的是stop 在“重播”按钮上完成的是onrelease gotoAndPlay1。
4、1,代码是加在对象中的,我们通常把代码称之为“脚本”就是指引你前进的命令,可以很形象地联想成“命令脚的动作的文本”flash用到的是ActionScript语言,翻译出来是“动作脚本”的意思,简称AS语言2,面向时间轴里的帧。
5、代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项6首先,插入绘制阴影的类文件包,如下图所示7创建一个数组实例,用变量arr引用它8运行程序,在舞台中显示圆形图案,圆的右下角出现一个阴影。
6、回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop这种只能控制时间轴上的播放与停止,具体到影片剪辑的话,那就要到前面加入实例名了格式如下onrelease实例名play。
7、代码是onrelease gotoAndPlayquot场景 2quot,1场景名要加引号 或flash的文本类设置为Mainas,并在相同文件夹下新建一个Mainas其中写 package import import。
8、用Flash MX制作的方法如下 制作一个符号如“知识回顾”,符号类型为“电影片段”在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为stop回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为stop插入后单击该符号输。
9、play第15帧代码import Goto30_btnaddEventListenerMouseEventCLICK,goto30function goto30eMouseEvent playFlash cs6按钮动作脚本代码的编写新手求帮忙。
10、3接下来,让我们选择刚刚在舞台上拖出的电影容器,并将其命名为实例名,这样我们就可以用代码调用它了如图所示4选择第一个按钮,然后按F9打开动作面板,开始设置按钮的单击动作,并输入以下代码开启释放 if_。
11、停止方法 首先打开Flash,打开动画文档右击最后一个关键帧,展开菜单 或者是要在那里设置停止的帧 注意设置脚本仅可以设置关键帧点击动作,弹出代码窗口,进入修改脚本模式点击“魔法棒”通过工具箱编写脚本。
12、你以为常用代码就是几个活几十个吗常用的可不止这么少啊授人以鱼不如授人以渔,这里只说方法以flash8为例,你可以通过“动作”面板查看,我将常用的指给你1“全局函数”,包含了最常用的函数,其中“时间轴。
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14、这个视情况而定,主要是路径的问题 如令按钮实例名为stop_btn,play_btn,某影片剪辑实例名为MC 则 当脚本为AS20 则有 若在按钮上书写代码 即有 在开始按钮上 onrelease 在停止按钮上。
15、编写Flash动作脚本并不需要用户对ActionScript有完全的了解,用户的需求才是真正的目标有了设计创意之后,用户要做的就是为此选择恰当的动作属性函数或方法学习ActionScript的最佳方法是创建脚本用户可以在动作面板的帮助下建立简单脚本。
16、2编辑按钮元件,将按钮上面的字改成“点击进入”也可改成其他的字,这个无所谓3用flash as20编辑拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码即按钮代码onrelease g。