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flash加载进度代码(flash制作加载进度条)

软件开放11个月前 (12-09)380

七第四层拖入“进度条”,实例名为“mask_mc”,延至第三帧八第五层第一帧上写如下代码loaded=0 jdt_mc_xscale =mask_mc_xscale =0 第二帧上写如下代码loaded= getBytesLoadedgetBytesTotal*100。

fill_MC_xscale = getBytesLoadedgetBytesTotal*100如果加裁没有完成,则让长方形fill_MC的长度加长,用以显示进度 _xscale 是使fill_MC这个图形动画沿x轴方向缩放 这些代码用于网络上的swf在接。

如果你只是想看一个加载效果的话 i没有设置初始值,从0开始而且,就算设置了初始值,你也没有看不到效果,从一到一百,只是瞬间的事建议看一下加载流正确的例子吧。

flash加载进度代码(flash制作加载进度条)

打开fla在主时间轴上做好加载进度,比较简单来做就是拉一个正方形,然后做渐变动画让正方形变成一个长方形在动画的最后一帧,插入一个空白关键帧选中fla第一帧按f9,写入如下代码 import impo。

在第一贞加入下面代码就可以了,如果加载进度条位置不合适可以修改坐标值进行调整stop_rootcreateEmptyMovieClipquotloadingMCquot,100with_rootloadingMC beginFill0xff0000moveTo0,10lineTo0,0lineTo。

进度条 baifenbiMCsetMaskjdtformaskMC实现遮罩效果这是flashMX的新功能,即可编程的遮罩 time = intgetTimer1000从开始下载到当前进度所用时间秒speed = intloadedbytestime下载。

在第一贞处放置进度条元件,在这里我们是用一个名为preloader的mc一个长方形的元件,记住注册点在左,或左上角 3,在第一贞处添加代码 var amountLoadedNumber = _rootgetBytesLoaded_rootgetBytesTotal。

ProgressEventPROGRESS,LoadProgressEvent不就是添加的事件侦听的下载速度吗所以本地测试的时候进度条基本是看不到效果的,因为本地就不需要下载嘛希望给你说明白了。

把flash进度条素材打开,复制与进度条相关的帧,然后在你做好的动画前面调整下,让它最前面空出几帧通常进度条占几帧我就空几帧,再把前面复制的进度条的帧粘贴到那些空白帧里面不知道有没表达清楚,你看下当然。

遮罩效果中的进度条 jdtMC_width = 300*loadedbytestotalbytes进度条 baifenbiMCsetMaskjdtformaskMC实现遮罩效果这是flashMX的新功能,即可编程的遮罩 time = intgetTimer1000从开始。

这里就当是一个小插曲让大家放松一下,其实做进度条没什么难的,接下来我们正是开始用as编写进度条 首先我们来学习一下单一flash文件内部加载进度条的制作 0,将要加载进度条的文件打开 1,将所有放置元件的的层在时间。

我一直用的加载声音的loading stopvar states = truevar my_soundSound = new Sound播放结束时循环my_soundonSoundComplete = function thisstartfalse下载播放,true流式播放 my_sound。

你测试是在本地啊,当然快了,当你上传的网上后打开的时候就会发现不是那么快了,ProgressEventPROGRESS,LoadProgressEvent不就是添加的事件侦听的下载速度吗所以本地测试的时候进度条基本是。

sylength是指声音文件的长度,因为流式载入播放,这个值只能表示已经加载的文件的声音长度而不是真正的总长度,不过对于恒定码率的MP3,这个值等于加载的比例乘以真正长度,所以这里后面除了一个加载的比例来修正得到真正的声音。

这应该是一个下载进度条的代码 父级场景中一个名为loading_mc的mc,每帧执行块中代码 _ = function 两个变量,_loc5表示_root即主swf已载入的字节数,_loc4表示总共需载入。

进度条鸡毛笔写字首先你需要一个鸡毛笔写字的影片剪辑,假设这个剪辑一共有zhenshu帧 旁边建一个动态文本,变量为points 下面开始编程把加载帧放到第一帧stopfunction loadingnow point=int_。

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