flash动态字代码(flash动画文字制作教程)
如果是用if语句写一个代码控制一个影片剪辑里面的动态文本内容,首先要设置影片剪辑和动态文本的实例名,比如影片剪辑实例名设置为mc,里面的动态文本设置实例名为txt 那么就可以如下写代码ifmcvisible==true。
elseb+=_再点影片剪辑 输入as onClipEventloadthisstardragtrue,0,0,10,0 你再把0,0,10,0改成0。
TextFieldaddChildtftftextColor=0xff0000修改文本颜色 tfdefaultTextFormat=new TextFormatquot宋体quot,30修改文本字体,大小 tftext=quot上门修理高压锅煤气灶电饭煲洗衣机quot修改文本内容。
在第一层Layer1中用文字工具输入“Flash”字样,再把文字大小设置为72,颜色设为白色,并选择一种你喜爱的字体接着在第一层上新建一个层Layer2然后打开菜单栏上的HelpSamples的Writing Pen,调入Flash中自带的。
要显示的文本框叫 text1,目前显示到第几个字记为num显示前准备text1text=quotquot num=0 之后每隔一帧或几帧,自己定,num++ text1text+=str0slicenum1,num 这样数据层面就完成了至于如何。
暂时想到的是这样做做一个mc里面有两个图层图层1,第1帧空,第2帧是1号奖品,第3帧是2号奖品,第4帧是3号奖品 图层2上,放stop将mc放到主场景的合适位置=== 设该mc的实例名为_mc 设按钮盒子。
4在时间轴上找一帧插入关键帧快捷键F6或者选择一帧右键后选择插入关键帧如下图 5选择中间的普通帧后右键,选择创建传统补间动画6在最后的关键帧改变元件的位置然后Ctrl+Enter就可以看到简单的文字动画效果了。
Flash AS的基础知识做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用这里我只简单的介绍一下AS的基本常识首先我们要了解AS要写在什么地方,什么。
_btnonRelease=function设按钮的实例名是_btn,动态文本框实例名是_txt,此脚本写在帧上_txttext=quot这里是要输出显示的文字quot。
FLASH ACTION编程视频教程,慢慢学吧 flash8actionhtml#1。
var idNumber = setIntervaldazi, 100 通过这一句重复100毫秒调一次用dazi函数有点像Timer,在dazi函数内的代码主要是if,如果i小于上面字符串的长度,则输出从第一个字符到i个字符如果i是6,也就是0到6。
如果用flash就做成变形动画,创建两个关键帧,一个点和一个字,然后插入形变补间用ps也是两个关键帧,一个点就是文字极限小,就形似一个点,然后放大字,插入补间,即可。
flash action是加在关键针,按钮或者影片剪辑上的 有很多种,不知道您想要的是什么最简单的play播放 stop停止 按钮事件onrelease getURLquot quot_blankquot鼠标按下跳转到新浪。
在A动画的fla里面的按钮上写如下代码,即可 onrelease loadMoviequotBBswfquot,_root。
命名为a2 第三个上面打上文字quot乘quot,命名为a3 第四个上面打上文字quot除quot,命名为a4 第五个上面打上文字quot结果quot,命名为resultMc 3在第一帧的时间轴上写或复制下面代码,就OK了,这是最简单的,希望对你有帮助。
你要什么效果的代码flash自身可以进行编程flashMX以后的版本都必须在专家模式下,进行输入方可应用flashMX版本的有比较简易的操作方法不过那也是比较简单的动作命令比如最简单的,停止帧播放按钮跳转帧之类如果你。
先在你的水花动画影片剪辑最后一帧水花溅起后消失的那帧上写stop 把它拖到场景上,起个实例名叫 quotshquot写在雨点上的代码 onClipEventload speed=random30+50 onClipEvententerFrame this_y+=。
onpress gotoAndPlayquot场景的名字quot,1 观看场景的名字的方法按Ctrl+F2键 弹出对话框,从上到下依次有 注意,默认的是 场景+空格+数字 也就是下面样式场景 1 场景 2。