rpg游戏怎么做成打仗(rpg游戏怎么做成打仗视频)
1、在地图左上角设一个事件,设置成自动执行的,然后设移动路线怪物靠近主角,重复动作那打钩,再把怪物事件设成当靠近主角时,再弄战斗事件就OK了。
2、也可以使用场面设置,先做出一个怪物的角色在地面上,然后设置一个变量为怪物的血量,总之很烦啦!即时战斗游戏不适合XPVX这类制作,换一个算了。
3、可以做的,去66rpg或者幻想森林找战棋游戏SRPG脚本我见过有做出来的。
4、你说的是ARPG的游戏方式在地图上直接攻击掉血么那需要写脚本,定义怪的HP攻击方式技能什么的 非常复杂 RPGMAKER终究不是做ARPG游戏的。
5、你到66RPG的原创游戏区去搜索阿尔西斯战记,下载下来,打开后测试就是战旗游戏,然后把他的战旗脚本全部复制到你的游戏里,看一下使用方法就行了至于素材,你先把安装RMXP的文件夹打开进入RGSSStandardGraphics,然后按类。
6、php?docview3601 或者你可以直接去下载6R上那些使用了45度战斗的游戏把它们的脚本拷贝过来当然也未必拷贝过来就能直接使用有些可能使用的时候得用脚本代码进行调用等等具体的看对方用的是怎样的脚本。
7、追逐者行动方式选随机,频率和速度要调高4~5,看主角移动速度接触方式选择与事件接触即可。
8、可以说RPG的战斗方式几乎涵盖了任何游戏操作方式传统的回合制主要是在早期的国产和日式RPG中,例如仙剑98等后来出现了即时回合制,包括轩辕剑3幽城幻剑录最终幻想8这个算是主流了永远的伊苏双星物语英雄传说。
9、总体来说是按一定行动顺序依次行动,行动顺序在左边有排列,根据使用魔法攻击辅助和进攻和物力攻击,下一次的顺序会略有不同辅助魔法使用后需要间隔的时间较短当然也和角色本身速度有关,但有必杀技S技可以。
10、没错就是用PS画的都是美工画的如果你想要自己画,就去学吧不同的战斗图不一样有的游戏的战斗图是像素图,有的是3D,也有那些网络上很常见的那种画面我还是建议你嗯,拿现成的图片来改因为学画。
11、那个是要有弹道设计的,RPG原始脚本只是回合制的战斗方式,所以,用事件是无法完成的,你还是研究脚本吧。
12、你会用 maker xp 脚本吗 如果会的话 php?mod=viewthreadtid= 在这里可以看看。
13、请自行上类似66RPG之类的论坛那搜索“RMXP ARPG系统”,太多了这里不方便说= =。
14、噗= = 你是要随机出现敌人还是碰到敌人后可见敌人,可避开的进入战斗随机出现敌人RPG Maker XP版本 在想要出现随机敌人的地图名称点击右键,选择地图设置,有遇敌率一栏,添加敌人队伍即可敌人队伍能在数据库中更改。
15、我想制作一个RPG的游戏,不要求太火暴的画面,哪怕只是仙剑1那样的画面就行了,但是我不清楚这些东西怎么来弄,或者说是在一个什么平台上来制作,有没有内行人来指点我一下,学做RPG游戏应该先学会什么,先从什么方面入手呢,然后再。