国外图片3d立体翻转js代码(国外图片3d立体翻转js代码怎么写)
首先,我们需要将Threejs库添加到我们的项目中可以使用NPM来安装,并在JavaScript文件的开头导入它接下来,定义场景作为一切的基础容器,随后我们将添加灯光相机和渲染器设置灯光 为了给汽车提供足够的光照,我们将添加两盏灯环境光和定向光环境光定义为白色,强度设置在05左右,确保场景整体有。
在Threejs中,关键概念包括场景渲染器对象和相机场景是3D内容的容器,包含了模型灯光等元素渲染器,如WebGLRenderer,负责将代码转化为实际的3D视图对象包括几何体模型等,而相机则决定观察场景的角度PerspectiveCamera类提供了灵活的参数来定制相机行为创建渲染到指定位置,需要理解三维空间。
然而,模型默认的3Dtiles原点位于包围盒中心,可能导致模型不显示为解决此问题,需要在渲染循环中调整位置在实时渲染时,添加如下代码段javascript function renderLoop 其他代码if needsRerender 更新包围盒位置并反转 boxgetCentertiles。
用JS效果实现如这个站 头部红色背景那个效果,但是这个效果是只能实现图片的旋转而不能实现图片从竖到横的显示。
步骤2加载模型文件 使用Threejs的加载器来加载3D模型文件以下是一个简单的示例代码来加载OBJ格式的3D模型文件请注意,上述代码中的路径应该是指向模型文件的路径步骤3渲染模型 一旦您的模型加载到场景中,需要告诉Threejs如何渲染模型可以使用材质和光源来改变模型的外观,以下是一个简单的。
鉴于搭建的是vue3项目,为提高代码可读性,将threejs代码抽离至一个组件中,在App根组件中引入该组件以下是threejs基础代码导入three库初始化场景初始化相机初始化渲染器监听屏幕大小改变,调整渲染器宽高和相机比例导入轨道控制器设置渲染函数基础代码编写完毕后,进行具体Demo实操使。