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flash回到第一帧代码(flash第一帧到第30帧的淡入设置)

软件开放2个月前 (10-16)432

1、1那你在第1和100帧上面按F9,输入代码stop2第1帧场景里加入按钮,在按钮上按F9,输入 on release gotoAndPlay2 3第100帧场景里加入按钮,在按钮上按F9,输入 on release gotoAndPlay1。

2、设置帧频为24,在第1帧上写 sj=0onEnterFrame = function sj++ifsj5*60*24 gotoAndStop1 如果时间大于5分钟,回到第1帧onMouseMove = function sj=0 如果鼠标移动,从新开始计时 onKeyDown = function sj=0 如果键盘按下,从新开始计时。

3、主时间轴第一帧 stop元件内第2帧 stopfhtman_btnaddEventListenerMouseEventCLICK,fhcs1function fhcs1eEvent gotoAndStop1 可以回到元件内第1帧你确认代码加的帧对不对,而且要stop。

4、新建一个图层,双击,改名按钮图层 播放按钮放在片头 播放按钮名称play1_btn 在播放按钮后面一帧转换为空白关键帧,选择这个空白关键帧,打开属性,给这个帧取个名称chongbo 然后在按钮图层的片尾的位置,转换为空白关键帧 放重播按钮 重播按钮名称play2_btn 再新建一个图层,代码图层 在播放按钮所在的帧写。

5、按钮指定帧或指定标签播放第一帧on release, releaseOutside gotoAndStop1 播放第二帧on release, releaseOutside gotoAndStop2 第一帧的剪辑影片最后一帧代码stop_parentgotoAndStop2返回上一级第二帧指场景第二帧的剪辑影片最后一帧代码stop。

6、上楼的是运作只是按钮里用的吧_!影片的剪辑动作是 onCilpEventmouseMove ifhitTest_root_xmouse,_root_ymouse,false else _rootgotoAndPaly指定重播地方 或用上楼的按钮动作。

7、直接在第一帧上写stop就好了 onreleasepress等这类脚本是写在按钮上的 还有onenterframe等这一类代码是写在影片剪辑上的 呵呵,祝你好运。

8、on press _rootgotoAndPlayquot场景2quot,1 这样应该懂了吧,括号里头,前面写场景名称,后面是第几帧。

9、把按钮放到你想要的地方,右键单击,选择“动作”命令,在动作编辑栏里,输入以下代码onpress gotoAndplayxxx xxx是你想要跳到的帧 这就可以了。

10、如果是制作出错,想再更改就按ctrl+z或是点击撤销,如果是想在播放中返回上一帧就在帧中加入代码gotoAndPlay帧数就行了。

11、这个简单,例如as2代码,写在按钮上onpress gotoAndPlay1。

12、分类 电脑网络 软件 多媒体软件 问题描述制作flash影片,如何设置按下某个按钮回到某个帧播放呢解析作一个按钮元件 拖到场景中,写动作on press gotoAndPlay1 把数字1改为你想跳到的那一帧。

flash回到第一帧代码(flash第一帧到第30帧的淡入设置)

13、在按钮上加上动作on rollOver 当鼠标移动按钮上时 _rootgotoAndPlay3 跳到第3帧并播放 on rollOut 当鼠标移开时 _rootgotoAndPlay1 跳到第1帧并播放 当然了,鼠标移到按钮上时跳到第二帧播放,所以第一帧的按钮也就不见了,也就没有鼠标移开。

14、如果是as2的话,有很简单的解决思路 单做一个剪辑,按帧频计算设为12前12乘60帧处放代码 _rootgotoAndStop1然后在关键的按钮上放代码就行 当离开按钮让剪辑归1帧开始计时。

15、假设主场景上放了五张图片,占用了5个关键帧用一个按钮控制,点一下,跳到下一帧显示如果要实现停在某张上超过15秒便回到第一张的话,代码可以这样写stop_btnonRelease = function nextFrame开始毫秒数 = getTimer计时计时 = function 获得所经过的。

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