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flash怎么调整雨滴代码(flashcs6下雨效果怎么做)

软件开放2个月前 (07-17)316

1、1 打开Flash CS3,创建一个新的Flash文档2 在工具栏中选择ldquo椭圆工具rdquo,在舞台上绘制一个小圆形,这将作为我们的雨滴你可以使用ldquo属性rdquo面板来调整其大小和颜色,使其看起来更像雨滴3 将这个小圆形转换为一个影片剪辑你可以通过右键单击它,然后选择ldquo转换为。

2、用flash软件制作下雨的动画的方法有两种,一种为代码法,另一种为影片剪辑法1代码法1用线形工具绘制“雨滴”元件,并命名为rain2返回至主场景,在第一关键帧插入如下代码function beginmc mc_x = Stagewidth * Mathrandommc_y = Stageheight * Mathrandom。

3、一将代码第4行的random300修改为 300+random150二关于kk 因为要清除这个继续加雨点的效果所以,必须给指定一个名字这里是kk,当然这个名字可以随便 然后在代码第8行里,删除这个加载效果这里用到了kk,指名道姓的要删掉kk的加载效果如果木有kk,flash就不知道要删除哪个所以,你。

4、1新建Flash文件,默认画布大小550*4002插入新建元件默认的影片剪辑命名确定 3绘制雨点,选择线条工具,把笔触粗细调整到16,斜着画一道,选择雨滴修改形状将线条转换为填充4选择部分选取工具,选择线条,看到右上方的小绿点没,点击其中的几个然后Delete删除掉,下粗。

5、一新建一图层,大小随意二新建元件影片剪辑1制作雨滴并下落使用直线工具颜色设为灰色,1像素画一短直线,使用选择工具将直线移到上方最好移到文档上面一点,在第15帧要雨急则帧短,反之则长处插入关键帧,并将直线向下移动,选择1至15帧之间任意一帧,选择属性下补间。

6、下雨代码 function ee duplicateMovieClipquotmcquot,c,csetPropertyc,_x, random550setPropertyc,_y, random100updateAfterEventc++ifc300 clearIntervalkk kk =setIntervalee,20。

7、1新建一个大小为550*400,帧频为12fps,背景色为白色的文档2将准备好的素材导入到舞台,执行文件导入导入到舞台命令并设置大小为550*400,设置全居中水平中齐垂直中齐3选择素材按ctrl+b组合键将图片打散,并将图层1锁定4新建图层2,在舞台中绘制一个椭圆,填充为无,笔触。

8、你先做一个雨滴下落,落地以后变成波纹展开的效果,然后把这个动画设置为一个类,然后不断实例化这个类,每个对象的X,Y坐标用随即函数控制在一片区域内,最后等动画结束,把对象删除就行了。

9、方法1点背景图片修改下拉菜单排列移至底层方法2快捷方式点背景图片按“Ctrl+Shift+向下箭头”方法3把背景图片单独放在一层,并移到最底层。

10、再新建一层我们写代码第一帧txt=uot我是闪大一名普通的讲师,我喜欢flash因为职业与它无关,没有蠢材主任那么好的美工,也没有鬼舞者那么好的创意,我能做的就是写点AS,真心希望能帮助大家uot 把这一串字符赋值给变量txt,呵呵,有点长提醒一点两边的引一定是在英语状态下输入的x=mbLength。

11、1做一个雨滴 2让它动起来 3复制N多个雨滴或者疯狂复制图层1李的所有贞,在另一个图层粘贴上4建立N多图层,一个雨滴放一个层前提是你要让每个雨滴的速度或方向各有所异5设置补间动画 完成。

12、要雨滴由慢到快用动画的Ease inOut,要更精确的自己写代码按照Vt=V0+gt来算不过现实中我们看到的雨滴,由于空气阻力的关系,并不是做自由落体运动,而是有一个极限速度,到达这个速度后不会再增加因此平时在地上看到的雨点落地,都是接近匀速直线运动。

13、5在场景中绘制五个并列的正圆,并将五个正圆拖入到椭圆中6选择工具箱的选择工具,选择整个图形的下半部分,按delete键将下部删除7新建图层3,选择工具箱里的线条工具,绘制四条直线8选中工具箱里选择工具,对绘制的四条直线进行调整,调整成圆弧形9调整好后,将图层3的所有线条选中。

flash怎么调整雨滴代码(flashcs6下雨效果怎么做)

14、鼠标事件只允许用于按钮实例 是说这段代码应该加在按纽上,你是不是在关键帧处加的 选中按纽,右键,动作,再加上on release play 而在第一帧处加的是stop。

15、点击博客页面设置 自定义组件 勾显示源代码 粘贴水珠或雨滴代码 点保存 OK这水珠初见于云水的博客首页,便喜欢上,水珠的灵动透明清澈晶莹,于是问云儿能否把水珠的代码给我,云儿说可以,美是共享的这句话让我想起了儿时的伙伴有玩具时大家都互相共用,从不占有己有。

16、这个的意思就是如果是enterFrame事件,代码块一直执行,也就是重复执行还要再介绍一个简单的getTimer它的作用就是可以获取当前 Flash 动画已经播放了多少毫秒的数据信息也许你还是不明白,那下面我们来看例题,请下载源文件打开先看场景中,有两个动态的文本,点文本在属性中可以看到他们的名字分别是mload。

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