ae粒子插件有哪些(ae2019粒子插件)
本篇文章给大家谈谈ae粒子插件有哪些,以及ae2019粒子插件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、AE粒子动画,像这样的线条是什么插件?
- 2、为什么安装了ae粒子插件却没有tranpcode文件夹
- 3、ae粒子插件particular怎么安装
- 4、在AE用粒子插件怎么做粒子慢慢飘的效果?
- 5、AE 粒子插件
- 6、AE的trapcore的particular和ccparticleworld和ccparticlesystemsII有什么区别
AE粒子动画,像这样的线条是什么插件?
我的这个插件是安装了的 那个是这个特效的Gird,就是特效的风格。只要在effect版块里的Gird里的floor(这个是有下拉菜单的)改为Off就好了。这样风格就
为什么安装了ae粒子插件却没有tranpcode文件夹
trapcode插件是需要单独安装的。
毫无疑问,粒子是AE重要的组成部分,AE自带的粒子效果插件很强大,但也需要调节很多参数,所生成的粒子效果可能不够绚丽,那可能需要借助一些公司或者大神研发的插件,配合着调节一些参数即可获得更多的粒子效果。
当然好用的粒子插件不止Particular一个,Stardus星辰粒子插件是一个节点型AE3D粒子插件,轻松修改和替换预设,2D,3D无限粒子控制,发射器/粒子/复制/力场/3D模型/文字Maks等控制,多种生成方式。
ae粒子插件particular怎么安装
1、具体的粒子安装插件,可以去我要自学网,枫叶娅老师的粒子教程中下载。百度自行搜索的太多病毒和广告,我也曾经深受其害。
2、如果之前安装了粒子插件,只有三个troke,shine和starglow插件的,卸载干净。
3、安装AE的时候,默认安装目录为:C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015。不要改动。
4、进入下面这个文件里面(C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2015\Support Files\Plug-ins),把粒子安装插件放进去,在里面安装即可。
5、实在还有安装不上的,可以尝试把adobe的其它软件(如ps,pr)先卸载,把ae重新装一次。
在AE用粒子插件怎么做粒子慢慢飘的效果?
1、打开AE,新建合成,时间为10s。新建固态层,命名“p粒子”,加入particular插件到固态层上,如下图所示。
2、接下来调整参数,有个一注擎天的效果,如下图所示。
3、调整粒子参数,大小为1,生命为10s,注意你的合成时间为几秒,这里设为几秒或大于合成时间。生命期颜色可以换成自己想要的效果。粒子可以大一点,如下图所示。
4、接下来调整辅助系统,让粒子有个小尾巴,具体参数如下,如下图所示。
5、接下来的两步尤为重要了。找到物理学-air-扰乱场,(版本不同,命名也有可能不同)调整一下影响位置,参数越大,变形越明显,如下图所示。
6、接下来在中间做一个球体,让粒子从球体旁边过去,打开物理学-air-球形场进行调整,记住,显现球场一定要打开。
7、这样一个效果就差不多了,很简单,接下来做个背景。
8、可以用光学耀斑光效在装饰一下,就完成粒子慢慢飘的效果了。
AE 粒子插件
这个是 粒子的预设文件你没装好
你把7.0的 这个目录 C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects7.0\Support Files\Presets 里面的 Trapcode Particular 这个文件夹
里面的东西复制到 cs4
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Presets
就可以了
AE的trapcore的particular和ccparticleworld和ccparticlesystemsII有什么区别
1。trapcode的particular是一款被一个欧洲人编写的插件,对于后来的被广泛运用,连他自己都没有想到。他主要是做粒子特效。而且各个系统和齐全,其他的两个远远达不到。他可以做云,雾,烟,火,烟花,雪,雨,粒子替换,甚至爆炸等等。生长效果。水。只要你能想到的都可以做。
他包括发射系统,粒子系统,2.0又加了阴影系统,物理系统,粒子碰撞系统,整体变换,渲染系统,运动模糊,等等。你要是能学好particular,光用这个你就可以做好几分钟的动画。所以,其他的两个配置的例子插件根本没法和particular比。
2。ccparticleworld是CC插件里最好的一款例子插件。他同样很强大。同样也是,包括发射,例子,物理系统等等,但是这个要比particle简略的多,参数也简单很多。但是他效果来的比较快,而且比起particlar也比较简单一些。而且很常用。
3,至于ccparticlesystemsII这个几乎不怎么用。和前面的两个没什么可比的,虽然他也是粒子插件,这个就更适合做一些很简单的粒子特效可以用到的,而且他做出来的效果没法和前面的两个比较。
所以整体就是,其实都是粒子插件,但是第一个最强,最后一个最差,前面两个很常用。
其实粒子插件,无非就是发射粒子,物理系统的重力,空气阻力,速度,等等。还有粒子系统的粒子的大小,透明度,生命值等等。也没有那么绝对的区别。
这个就是要你多用,多看教程,多做一些实例,自然而然的就知道他们的各个的用处了。
希望这样说你能明白。。加油(⊙o⊙)哇~!!
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