包含html5audioended的词条
监听html5 audio音频是否播放完毕的方法 HTML5中的audio对象有个属性为 ended,改属性是返回音频是否播放结束,是boolean类型的例如我自己写的一个判断thisaudioPlay=functionsoundPath,callback quot#shapeAudioquotatt;不会啊,应该是你代码问题,在音乐播放的代码audio标签那里增加一个循环播放的属性loop=quotloopquot即可如ltaudio loop=quotloopquot 注IOS不允许自动播放背景音乐哦android的话javascript可以使用ltaudio标签,然后在下方增加。
audioaddEventListener'ended', e = audioaddEventListener'click', = if BGAudiogetAttribute'src' BGAudio;一个audio标签只能同时播放一个音频文件,希望一个接一个播放的话,就需要js监听标签的onended事件,播放完毕后,更换一个文件地址就可以了。
HTML5 引入了许多新特性和新功能,其中就包含了 video 和 audio 标签,也就是对音视频的支持使用了支持 HTML5 标准的网络浏览;处理方式用JavaScript操作audio对象来控制音频结合以上的知识点,实现一个属于自己的HTML5 音乐播放器功能播放暂停静音;HTML5新的标准中允许使用new Worker的方式来开启一个新的线程,去运行一段单独的js文件脚本,但是在这个新线程中严格的要求了。
HTML5 原生播放器的场景几乎可以说是没有,而且 H5 播放的延时性还非常高最多我们也只能控制一下 视频播放 的表层工作,比如;navigatorgetUserMediavideotrue,audio true,gotStream,noStream打开摄像头 成功打开摄像头 function gotStreamstreamvideosrc =URLcreateObjectURLstreamvideoonerror= functionstreamstop;controls值为controls,如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮loop值为loop,如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放audio 有几个事件onended当媒介已抵达结尾时运行脚本,也就是当前歌曲播放完了;audio 或者 video 播放的时候,个别机型无法实现自动播放,可使用下面的代码 hack 解决ios audio无法自动播放循环播放的问题;HTML5 audio的好多方法和js属性,都不兼容,主流浏览器都有很多没有实现。
HTML5音频API的主要框架和工作流程如下图,在 AudioContext 音频上下文中,把音频文件转成 buffer格式,从音频源 source 开始。
就是检测是否播放完成的时间而已,播放完成返回true 否则返回false 可以通过时间监听器的方式让音频播放完成后触发时间 audioaddEventListener#39ended#39,functionalert播放完成;addEventListener'ended', = stopRecord if audio 添加音频输入流 audioStreamcurrent = await。