flashas代码简单制作的简单介绍
大致均匀分布这个比较麻烦如果你的元件有 17 个,摆成1行太长,摆成2行3行4行都无法对称除非以场景正中为中心点,所有元件进行环形分布import var mcArrArray = var iint =。
用这个方法吧在图层1画两个输入文本框,名称是a和b,再画一个动态文本框,名称是y,放一个按钮,名称是an 然后在图层2添加语句atext = btext = quotquotanonPress = function ytext = StringNumbera。
选中按钮,打开动作面板,输入以下代码on release gotoAndStop2跳转到第2帧停止,并播放第2帧中的电影剪辑或者 on release gotoAndPlay2跳转到第二帧,并从第2真开始播放时间轴的帧。
先给MC命名,比如my_mc 在my_mc的时间轴首帧的动作面板中输入 var wNumber=200var hNumber=100以上两个变量代表矩形的长与宽 thisbeginFill0xff0000, 20透明度为0,就是看不到了,不太理解,你可以。
不用自己写代码,可以用quot窗口quotquot行为quot面板实现声音的加载1打开Flash软件,新建一个“Flash文件ActionScript 20”如图所示2从“窗口”quot公用库quot“按钮”中选择两个按钮如图所示一个用做播放声音,一个。
新建一个FLA文件,把下列代码粘贴至第一帧的代码栏里,ctrl+enter看效果 var ballSpritevar angleNumber = 0var speedNumber = 0var tf_angleTextFieldvar tf_speedTextFieldvar lab_angleTextFieldvar。
在flash影片的第一个关键帧上写如下代码stop第一帧停止function myPlayeventObjectgotoAndPlay2这个是转向第二帧播放的函数bt1addEventListenerMouseEventCLICK,myPlaybt1是舞台上第一帧上面的开始。