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flash场景代码(flash中场景是什么,有什么用)

软件开放9个月前 (04-24)450

首先要将影片剪辑连接到一个类,例如MC 接着在时间轴上写代码 var minint = 最小值 var maxint = 最大值 var rangeint = max minvar numint = 个数 forvar iint = 0 iltnum i++ var;1把按钮放到你想放的场景的位置,然后鼠标左键单击按钮,把按钮选中2右击按钮,选择“动作”命令,然后在动作面板上面写上以下代码on release gotoAndPlay10 3写完之后,再鼠标左键单击时间轴的第二十帧;代码是onrelease gotoAndPlayquot场景 2quot,1场景名要加引号 或flash的文本类设置为Mainas,并在相同文件夹下新建一个Mainas其中写 package import import。

就是gotoAndPlay指定的帧名或标签,指定的场景名称但一定要 注意AS3中的gotoAndPlay必须有挂在影片剪辑上使用,它不是顶级函数,不能直接调用,如果是场景间的跳转应该在gotoAndPlay前加root才能正常运行,如下btn1addEve;1 选择要做跳转的按钮2 打开代码片段窗口,菜单栏窗口代码片段3 代码片段窗口中,选择“时间轴导航”双击“单击以转到场景并播放”如下图,可能会提示你给按钮命名,直接确认就行了,4按照说明,修;FLASH中场景及各帧之间的转换有以下几个代码1play 播放当前动画2stop 暂停播放动画3gotoAndPlayscene, frame 该动作意思为从某个帧开始播放动画,参数quotscenequot是设置开始播放帧所在场景,该参数可以省略,省略。

你是把这个代码加在哪了?从你所给的代码应该是添加在按钮上的,所以在添加代码之前一定要先选中按钮再进行添加,再有不是please而是rleaseon release gotoAndPlayquot场景 1quot,1 on release nextScene。

btn,代码如下 btnaddEventListenerMouseEventCLICK,gotofunction gotoevtMouseEventvoid gotoAndPlay5,quot场景2quot 如果是场景1最后一帧播完才跳转,那就直接在场景1最后一帧写上gotoAndPlay5,quot场景2quot;把制作的按钮拉入场景“1”中,这里用的是一个透明的按钮选中加入的按钮,点击鼠标右键动作,并输入跳转代码 on press gotoAndPlay#342#34,1 在这里gotoAndPlay后面小括号中前面一个在引号内的;gotoAndPlay”场景1”,1 并且在最后一帧加stop问题就可以解决了3方法三利用路径_方法三利用路径_rootgotoandplay第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮。

flash场景代码(flash中场景是什么,有什么用)

用Flash MX制作的方法如下 制作一个符号如“知识回顾”,符号类型为“电影片段”在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为stop回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为stop插入后单击该符号输;因为你要去的目标就是第一个场景啊如果你要去的不是第一个场景,那就在gotoAndPlay quot场景 1quot, 1这个地方,把要去的那个场景的名字写上比如你要去的场景叫做quot场景 4quot,那就写gotoAndPlay quot场景 4quot, 1;1在第一个场景中插入一个按钮2点击按钮选中3在代码中输入 onreleasegotoAndPlayquot场景2quot,1好了注释场景2为你所要跳转的场景,1为场景2的第一帧,如果跳转后停止,那么把play改为stop就ok了。

1关于在第一个场景的最后一帧加上stop在时间轴上,用鼠标点选最后一帧比如第50帧,按F6键插入一个关键帧,然后,打开动作面板,写上代码stop2关于按钮动作代码 用鼠标点选按钮元件,然后,打开动作;您好,要实现您需要的功能,请按照以下步骤进行修改将您的按钮 btn_scene 分别复制粘贴到 5 个场景中,确保5个场景中都有这个按钮在第一个场景的时间轴上写上如下代码789stopbtn_sceneaddEventListenerMouse。

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